Si preguntéssim què és la diversió, tindríem tantes respostes diferents com persones al món. El que a mi em resulta divertit, a la meva germana potser no. En el que coincidiríem tots, segurament, seria en la sensació relacionada amb l’optimisme, l’obertura i l’alegria, amb cert punt d’eufòria. La diversió, de fet, és un element molt cotitzat, una mina d’or per aquell que aconsegueixi donar amb una de les seves fórmules (d’aquí la gran quantitat de llibres sobre “business gamification” que podem trobar al mercat). El poder de la diversió rau en el fet que, adults o nens, no ens en cansem mai, de divertir-mos. I automàticament, els agents que ens diverteixen, exerceixen un poder de seducció molt important sobre nosaltres. Un exemple claríssim és el de la indústria milionària dels videojocs.
La forma estàndard associada amb obtenir la cobdiciada diversió, però no l’única, és el joc. I el joc ocupa un lloc primordial a la vida dels nens i en el seu aprenentatge. Jugant, experimenten i assagen el món i desenvolupen la plasticitat del seu cervell, mitjançant la imaginació. Però sembla que en aquest àmbit, no estem explotant “la mina d’or”. El “joc” en els nens és, generalment, el que passa després de l’escola, els deures i totes les obligacions diàries, sobretot en nens dels cicles més avançats d’educació primària. En molts aspectes, hem separat el joc de l’aprenentatge fins al punt que “aprendre” i “divertir-se” poden ser fins i tot, enemics.
Com ho solucionem? Tornant a introduir el joc per a lligar el sentiment positiu de diversió amb l’aprenentatge. Hi ha escoles, de fet, que ja estan portant a terme projectes innovadors en aquest sentit.
If we asked what “fun” means, we would have as many different answers as people in the world. What is fun to me, it’s not to my sister. But we all would describe about it, is how it feels. It would be always related with optimism, opening and joy, maybe a little euphoria too. Fun is as a fact a mine of gold to whom achieves one of its formulas (a prove is a big list of business book’s titles that contains “gamification” in it). The power of the fun is that, no matter adults or kids, no one get tired of it. And automatically, the agents that make us getting more fun have a big power of seduction upon us. A very clear example is the millionaire industry of videogames.
The standard way of getting the precious fun is playing a game. And this exactly game is what plays a very important role in the learning process during childhood. While playing, kids experiment, try, and know the outside world. And through game too they develop their brain’s plasticity, using imagination. We know all this for sure thanks to the scientific ans psicology research, but it seems that in the education field, we are not exploiting “the gold mine”. Play time usually happens after going to school, doing homework and other daily obligations, especially in the advanced ages of elementary education. We have separated the game from learning until the point that “learn” and “have fun” can be even, enemies.
The solution is very simple. We should introduce playing games as a way to learn. This will automatically generate a fun learning process. There are schools, actually, that already are developing very interesting and innovative projects in this field.
Si preguntáramos qué es la diversión, tendríamos tantas respuestas diferentes como personas en el mundo. El que a mí me resulta divertido, a mi hermana quizás no. En el que coincidiríamos todos, seguramente, sería en la sensación relacionada con el optimismo, la apertura y la alegría, con cierto punto de euforia. La diversión, de hecho, es un elemento muy cotizado, una mina de oro por aquel que consiga dar con una de sus fórmulas (existen gran cantidad de libros sobre “business gamification”). El poder de la diversión es su inagotabilidad. Adultos o niños, no nos cansamos nunca de divertirnos. Y automáticamente, los agentes que nos divierten, ejercen un poder de seducción muy importante sobre nosotros. Un ejemplo clarísimo es el de la industria millonaria de los videojuegos.
La forma estándar asociada con obtener la codiciada diversión, pero no la única, es el juego. Y el juego ocupa un lugar primordial a la vida de los niños y en su aprendizaje. Jugando, experimentan y ensayan el mundo y desarrollan la plasticidad de su cerebro, mediante la imaginación. Pero parece que en este ámbito, no estamos explotando “la mina de oro”. El “juego” en los niños es, generalmente, el que pasa después de la escuela, los deberes y todas las obligaciones diarias, sobre todo en niños de los ciclos más avanzados de educación primaria. En muchos aspectos, hemos separado el juego del aprendizaje hasta el punto que “aprender” y “divertirse” pueden ser incluso, enemigos.
¿Cómo lo solucionamos? Volviendo a introducir el juego para unir el sentimiento positivo de diversión con el aprendizaje. Hay escuelas, de hecho, que ya están llevando a cabo proyectos innovadores en este sentido.